与 Lerp 相同,但是在值环绕 360 度时确保值正确插入。
参数 t
限制在范围 [0, 1] 内。假设变量 a
和 b
以度为单位。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minAngle = 0.0F; public float maxAngle = 90.0F; void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }
另请参阅:Lerp。