Version: 2017.1

PeerAuthorityMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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继承自:Networking.MessageBase

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描述

有关同一网络游戏中非玩家权限更改的信息。

此信息由客户端缓存,在主机迁移期间使用。

变量

authorityState此消息引用的对象的新权限状态。
connectionId针对此对象的权限发生更改的对等方的连接 ID(服务器上)。
netId权限状态发生更改的对象的网络 ID。

继承的成员

公共函数

Deserialize此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。
Serialize此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。