Version: 2017.1

PeerInfoMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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继承自:Networking.MessageBase

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描述

有关同一网络游戏中的另一参与者的信息。

此信息由客户端缓存,在主机迁移期间使用。

变量

address对等方的 IP 地址。
connectionId与对等方关联的 NetworkConnection 的 ID。
isHost如果此对等方是网络游戏的主机,则为 true。
isYou如果此对等方与当前客户端相同,则为 true。
playerIds此对等方的玩家。
port此对等方使用的网络端口。

继承的成员

公共函数

Deserialize此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。
Serialize此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。