图形驱动程序排队的最大帧数。
图形驱动程序可以对要渲染的帧进行队列处理。当 CPU 的工作明显少于显卡时,
该队列可能会变得相当大。在这种情况下,
用户的输入将“落后于”屏幕上的内容。
可以使用 QualitySettings.maxQueuedFrames 限制排队的最大帧数。默认值为 2,
可在帧延迟和帧率之间达到最佳平衡。
注意,可以将 maxQueuedFrames 的值设置为 1 来减少输入延迟,因为此时 CPU 将等待显卡完成前一帧的渲染。但这样做有一个缺点 - 可能导致帧率下降。
目前,仅在 Direct3D 9 和 11 图形 API 中实现了 maxQueuedFrames;在任何其他图形 API 上,将忽略 maxQueuedFrames。