Version: 2017.1

RenderTextureFormat

enumeration

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描述

RenderTexture 的格式。

请注意,当前平台或 GPU 可能不支持特定渲染纹理格式。使用前请用 SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat 检查。

另请参阅:RenderTexture.formatRenderTexture 类。

变量

ARGB32颜色渲染纹理格式,每通道 8 位。
Depth深度渲染纹理格式。
ARGBHalf颜色渲染纹理格式,每通道 16 位浮点值。
Shadowmap原生阴影贴图渲染纹理格式。
RGB565颜色渲染纹理格式。
ARGB4444颜色渲染纹理格式,每通道 4 位。
ARGB1555颜色渲染纹理格式,1 位用于 Alpha 通道,5 位用于 Red、Green 和 Blue 通道。
Default默认颜色渲染纹理格式:将根据 Frame Buffer 格式和 Platform 相应选择。
ARGB2101010颜色渲染纹理格式。10 位用于颜色,2 位用于 Alpha 通道。
DefaultHDR默认 HDR 颜色渲染纹理格式:将根据 Frame Buffer 格式和 Platform 相应选择。
ARGB64四色渲染纹理格式,每通道 16 位,定点值、无符号标准化。
ARGBFloat颜色渲染纹理格式,每通道 32 位浮点值。
RGFloat双色 (RG) 渲染纹理格式,每通道 32 位浮点值。
RGHalf双色 (RG) 渲染纹理格式,每通道 16 位浮点值。
RFloat标量 (R) 渲染纹理格式,32 位浮点值。
RHalf标量 (R) 渲染纹理格式,16 位浮点值。
R8标量 (R) 渲染纹理格式,8 位定点值。
ARGBInt四通道 (ARGB) 渲染纹理格式,每通道 32 位有符号整数。
RGInt双通道 (RG) 渲染纹理格式,每通道 32 位有符号整数。
RInt标量 (R) 渲染纹理格式,32 位有符号整数。
BGRA32颜色渲染纹理格式,每通道 8 位。
RGB111110Float颜色渲染纹理格式。R 和 G 通道为 11 位浮点值,B 通道为 10 位浮点值。
RG32双色 (RG) 渲染纹理格式,每通道 16 位,定点值、无符号标准化。
RGBAUShort四通道 (RGBA) 渲染纹理格式,每通道 16 位无符号整数。
RG16双通道 (RG)渲染纹理格式,每通道 8 位。