Version: 2017.1

DirectorControlPlayable

class in UnityEngine.Timeline

/

继承自:Playables.PlayableBehaviour

切换到手册

描述

用于控制其他 PlayableDirectors 的可播放项。

此可播放项用于控制来自 Timeline 序列的其他 PlayableDirector 组件。

变量

director要控制的 PlayableDirector。

继承的成员

公共函数

OnBehaviourPause在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Paused 时调用此函数。
OnBehaviourPlay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Playing 时调用此函数。
OnGraphStart在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 启动时调用此函数。
OnGraphStop在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 停止时调用此函数。
OnPlayableCreate在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 创建后调用此函数。
OnPlayableDestroy在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 销毁后调用此函数。
PrepareFrame在 PlayableGraph 的 PrepareFrame 阶段调用此函数。
ProcessFrame在 PlayableGraph 的 ProcessFrame 阶段调用此函数。