下载进度如何?[0...1]。
在 WebPlayer 中,该函数返回此关卡的进度。
另请参阅:CanStreamedLevelBeLoaded 函数。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public float percentageLoaded = 0; public GUIText progressText;
// Print on a guiText how much has been streamed level at index 1 // When finished streaming, print "Level 1 has been fully streamed!" void Start() { progressText = GetComponent<GUIText>(); }
void Update() { if (Application.GetStreamProgressForLevel(1) == 1) { progressText.text = "Level at index 1 has been fully streamed!"; } else { percentageLoaded = Application.GetStreamProgressForLevel(1) * 100; progressText.text = percentageLoaded.ToString(); } } }
5.4.0 及更高版本不再提供 WebPlayer 支持。
下载进度如何?[0...1]。
在 WebPlayer 中,该函数返回此关卡的进度。
另请参阅:CanStreamedLevelBeLoaded 函数。
5.4.0 及更高版本不再提供 WebPlayer 支持。