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我们撞击的对象的 Transform(只读)。
如果我们与具有 Rigidbody 的碰撞体碰撞,则该变换对象将为附加到此刚体的变换对象。 如果我们与没有刚体的碰撞体碰撞,则该变换对象将为附加到此碰撞体的变换对象。