设置坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。
调用 Apply 可实际将更改的像素上传到显卡。
上传是一项成本很高的操作,因此您想要在 Apply
调用之间尽可能多地
更改像素。
仅在采用 RGB24
、RGB24
、RGB24
和 Alpha8
纹理格式时该函数才起作用。
对于其他格式,忽略 /SetPixel/。
另请参阅:Apply 函数。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }