updateMipmaps | 当设置为 true 时,将重新计算多级渐进纹理级别。 |
makeNoLongerReadable | 当设置为 true 时,将释放纹理的系统内存副本。 |
如果 updateMipmaps
为 /true/,则还将重新计算多级渐进纹理级别,
并且将基本级别作为源。通常,在所有情况下都需要使用 /true/,除非您
使用 SetPixels 自行修改了 Mip 级别。
应用是一项成本可能很高的操作,因此您想要在 Apply
调用之间尽可能多地
更改像素。
另请参阅:SetPixel、SetPixels 函数。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }