title | 对话框名称。 |
message | 对话框的用途。 |
ok | 所选的对话框功能。 |
alt | 选择备选的对话框用途。 |
cancel | 关闭对话框,不执行任何操作。 |
int 所选按钮的 ID。
显示含有三个按钮的模态对话框。
用于在编辑器中显示消息框。DisplayDialogComplex
类似于 DisplayDialog。此 DisplayDialogComplex
成员
显示一个含有三个按钮的对话框。这些按钮表示 alt
、alt
和 DisplayDialogComplex
。
DisplayDialogComplex
返回与 alt
、alt
和 cancel
按钮对应的整数 0、1 或 2。
第一个按钮将是默认按钮,只需按 Enter 键即可启用该按钮。
第三个按钮将被视为 "cancel" 按钮。在 PC 上,您也可以通过
按 Escape 键或单击对话框窗口关闭按钮启用该按钮。
为遵从常规平台 UI 准则,按钮的实际显示顺序
将视平台而定。在 Windows 上,相应顺序为 /ok/、/alt/、cancel
;在 macOS 上,相应顺序为 /alt/、
/cancel/、/ok/。
另请参阅:DisplayDialog。
\
针对以下示例的 macOS 显示对话框按钮。\
\
针对以下示例的 PC 显示对话框按钮。
以下脚本引用示例将创建一个复杂的显示对话框。所选按钮 将使系统调用 Unity EditorApplication 静态函数。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class DisplayDlgComplexExample : EditorWindow { // Lets you save, save and quit or quit without saving
[MenuItem("Example/Enhanced Save")] static void Init() { int option = EditorUtility.DisplayDialogComplex("What do you want to do?", "Please choose one of the following options.", "Save Scene", "Save and Quit", "Quit without saving");
switch (option) { // Save Scene case 0: EditorApplication.SaveScene(EditorApplication.currentScene); break;
// Save and Quit. case 1: EditorApplication.SaveScene(EditorApplication.currentScene); EditorApplication.Exit(0); break;
// Quit Without saving. case 2: EditorApplication.Exit(0); break;
default: Debug.LogError("Unrecognized option."); break; } } }