设置当前顶点颜色。
在 OpenGL 中,这与 glColor4f(c.r,c.g,c.b,c.a)
相匹配;在其他图形 API 中,对应的
功能是模拟实现的。
为使每顶点颜色在不同硬件间可靠工作,您必须使用在
颜色通道中绑定的着色器。请参阅 BindChannels 文档。
此函数只能在 GL.Begin 与 GL.End 函数之间加以调用。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(1, 0, 0); GL.Vertex3(0, 1, 0); GL.Color(Color.yellow); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(1, 1, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }