scrollPosition | 用于显示的位置。 |
alwayShowHorizontal | 可选参数,指示始终显示水平滚动条。如果为 false 或省略,则仅在滚动视图中的内容比滚动视图本身更宽时才显示。 |
alwayShowVertical | 可选参数,指示始终显示垂直滚动条。如果为 false 或省略,则仅在滚动视图中的内容比滚动视图本身更高时才显示。 |
horizontalScrollbar | (可选)用于水平滚动条的 GUIStyle。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 horizontalScrollbar 样式。 |
verticalScrollbar | (可选)用于垂直滚动条的 GUIStyle。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 verticalScrollbar 样式。 |
Vector2 修改后的 scrollPosition。将其反馈到您传入的变量中,如示例所示。
开始一个自动布局的滚动视图。
自动布局滚动视图将接受您放入其中的任何内容并正常显示。如果大小不适合,将显示滚动条。BeginScrollView 调用必须始终与 EndScrollView 调用配对使用。
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游戏视图中的滚动视图。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 scrollPosition; public string longString = "This is a long-ish string"; void OnGUI() { scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100)); GUILayout.Label(longString); if (GUILayout.Button("Clear")) longString = ""; GUILayout.EndScrollView(); if (GUILayout.Button("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; } }