password | 要编辑的密码。应将该函数的返回值指定给该字符串,如示例中所示。 |
maskChar | 用于掩盖密码的字符。 |
maxLength | 字符串的最大长度。如果省略,用户可以键入任意长度的字符串。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 textField 样式。 |
string 编辑后的密码。
创建一个可让用户输入密码的文本字段。
\ 游戏视图中的密码字段。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, "*"[0], 25); } }