GridBrush 的编辑器。
brush | GridBrush,是此编辑器的目标。 |
validTargets | 返回画笔可以编辑的所有有效目标。 |
BoxFillPreview | 预览使用相同参数完成 GridBrush.BoxFill 时发生的情况。 |
ClearPreview | 清除之前由 GridBrushEditor 绘制的任何预览。 |
FloodFillPreview | 预览使用相同参数完成 GridBrush.FloodFill 时发生的情况。 |
OnPaintSceneGUI | 用于在场景视图中为 GridBrush 绘制 GUI 的回调。 |
OnSelectionInspectorGUI | 在 Tilemap 中创建了活动 GridSelection 时,用于绘制检视面板 GUI 的回调。 |
PaintPreview | 将预览数据绘制到给定单元格坐标的网格单元格中。 |
RegisterUndo | 用于在 GridBrushBase 执行当前 GridBrushBase.Tool 操作之前注册 Undo 操作的回调。 |
serializedObject | 表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。 |
target | 所检查的对象。 |
targets | 正在检查的所有对象的数组。 |
validTargets | 返回画笔可以编辑的所有有效目标。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
DrawDefaultInspector | 绘制内置检视面板。 |
DrawHeader | 调用此函数以绘制编辑器标头。 |
DrawPreview | 预览绘制的第一个入口点。 |
GetInfoString | 实现此方法以在资源预览上显示资源信息。 |
GetPreviewTitle | 如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。 |
HasPreviewGUI | 如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。 |
OnInspectorGUI | 实现此函数以创建自定义检视面板。 |
OnInteractivePreviewGUI | 实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。 |
OnPreviewGUI | 实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建您自己的自定义预览。 |
OnPreviewSettings | 如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。 |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview that shows. |
Repaint | 重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。 |
RequiresConstantRepaint | 是否需要在当前状态下不断重绘此编辑? |
UseDefaultMargins | 如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。 |
OnMouseEnter | 当鼠标光标进入可绘制区域时使用的回调。 |
OnMouseLeave | 当鼠标光标离开可绘制区域时使用的回调。 |
OnPaintInspectorGUI | 用于在 Tilemap Palette 中为 GridBrush 绘制检视面板 GUI 的回调。 |
OnToolActivated | 激活 Tool 时使用的回调。 |
OnToolDeactivated | 当 Tool 停用时使用的回调。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | Returns the name of the game object. |
CreateCachedEditor | 返回时,previousEditor 为 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。 |
CreateCachedEditorWithContext | 使用上下文对象创建缓存的编辑器。 |
CreateEditor | 为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
CreateEditorWithContext | 使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |
OnSceneGUI | 启用编辑器以在场景视图中处理事件。 |
Awake | 当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。 |
OnDestroy | 当脚本化对象将销毁时调用此函数。 |
OnDisable | 当脚本化对象超出范围时调用此函数。 |
OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 |