通过网络销毁与此 viewID 关联的对象。
该对象将被本地及远程销毁。
注意,这不会删除任何与该对象或 NetworkViewID 关联的 RPC,
它们必须使用 Network.RemoveRPCs 方法显示删除。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(GetComponent<NetworkView>().viewID); } }
通过网络销毁该对象。
该对象将被本地及远程销毁。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(gameObject); } }