Version: 2017.2

Network.InitializeServer

切换到手册
Obsolete public static NetworkConnectionError InitializeServer (int connections, int listenPort);
public static NetworkConnectionError InitializeServer (int connections, int listenPort, bool useNat);

描述

初始化服务器。

connections 是允许传入连接数(注意,该数值通常与玩家数不同)。 listenPort 是要侦听的端口号。 useNat 设置 NAT 穿透功能。如果您希望此服务器能够通过协调程序使用 NAT 穿透 接受连接,将其设置为 true。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void LaunchServer() { Network.incomingPassword = "HolyMoly"; bool useNat = !Network.HavePublicAddress(); Network.InitializeServer(32, 25000, useNat); } }