Version: 2017.2
public bool loop ;

描述

粒子系统是否循环?

如果对正在播放的粒子系统禁用循环,则它会在当前循环结束之后停止。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.loop = true; } }