position | 球体的中心。 |
radius | 球体的半径。 |
results | 用于存储结果的缓冲区。 |
layerMask | 层遮罩,用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体。 |
queryTriggerInteraction | 指定该查询是否应该命中触发器。 |
int
存储到 results
缓冲区的碰撞体的数量。
计算与球体接触或位于球体内部的碰撞体,并将它们存储到提供的缓冲区中。
与 Physics.OverlapSphere 类似,但不产生任何垃圾。