Version: 2017.2
public static Quaternion identity ;

描述

单位旋转(只读)。

该四元数对应于“no rotation”- 对象与世界轴或父轴完全对齐。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }