在 a
和 b
之间插入 t
,然后对结果进行标准化处理。参数 t
被限制在 [0, 1] 范围内。
该方法比 Slerp 快,但如果旋转相距很远,其视觉效果也更糟糕。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform from; public Transform to; public float speed = 0.1F; void Update() { transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed); } }
另请参阅:Slerp、LerpUnclamped。