命中的 Collider。
如果射线未命中任何对象,则此属性为 null,如果命中碰撞体,则不为 null。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) if (hit.collider != null) hit.collider.enabled = false; } } }