Version: 2017.2

ParticleControlPlayable

class in UnityEngine.Timeline

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继承自:Playables.PlayableBehaviour

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描述

同步粒子系统模拟的可播放项。

变量

particleSystem要控制哪个粒子系统。

继承的成员

公共函数

OnBehaviourPause在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Paused 时调用此函数。
OnBehaviourPlay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Playing 时调用此函数。
OnGraphStart在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 启动时调用此函数。
OnGraphStop在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 停止时调用此函数。
OnPlayableCreate在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 创建后调用此函数。
OnPlayableDestroy在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 销毁后调用此函数。
PrepareFrame在 PlayableGraph 的 PrepareFrame 阶段调用此函数。
ProcessFrame在 PlayableGraph 的 ProcessFrame 阶段调用此函数。