Version: 2017.2

InteractionSourcePose.TryGetAngularVelocity

切换到手册
public bool TryGetAngularVelocity (out Vector3 angularVelocity);

参数

angularVelocity 如果该函数返回 true,则将使用交互源的角速度进行填充。如果该函数返回 false,则不应使用填写的值。

返回

bool 如果在输出参数中设置了角速度,则为 true。如果由于底层平台的限制或当前未跟踪节点而导致角速度不可用,则为 false。

描述

尝试检索表示所跟踪节点的当前角速度的 Vector3。