position | 屏幕上用于字段的矩形。 |
label | (可选)显示在字段上方的标签。 |
value | 要编辑的值。 |
Rect 用户输入的值。
创建用于输入 Rect 的 X、Y、W 和 H 字段。
\ 编辑器窗口中的 Rect 字段。
// Find all the cameras in the scene and shows all their viewports togheter
class EditorGUIRectField extends EditorWindow {
var cameras : Camera[];
@MenuItem("Examples/Editor GUI RectField usage") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIRectField); window.position = Rect(0,0,150,120); window.Show(); }
function OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(3,3,position.width-6,20),"Update list")) cameras = FindObjectsOfType(Camera);
if(cameras) for(var i = 0; i < cameras.Length; i++) { cameras[i].rect = EditorGUI.RectField( Rect(3,25+45*i,position.width - 6, 25), cameras[i].name, cameras[i].rect); } } }
使用 SerializedProperty(非公开)生成矩形的 X、Y、W 和 H。