class in UnityEngine.Experimental.UIElements
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继承自:Experimental.UIElements.Focusable
实现接口:IEventHandler, IStyle, ITransform, IUIElementDataWatch, IVisualElementScheduler
UIElements 可视化树的成员对象的基类。
VisualElement 包含几项 UIElements 中的所有控件通用的功能,如布局、样式和事件处理。 还有几个派生自它的其他类,可用来实现自定义渲染和定义控件行为。
childCount | 此对象的 contentContainer 中的子元素数 |
clippingOptions | 是否应将此元素裁剪为绘制到其边界。 |
contentContainer | 子元素通常添加到此元素中 |
dataWatch | 对此元素 DataWatch 接口的访问。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 是在它自己的层级视图中启用,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 是本地启用,则返回 true。 |
persistenceKey | 用于查看数据持久性(即树展开状态、滚动位置、缩放级别)。 |
schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
shadow | 访问此元素物理层级视图 |
style | 引用此元素的样式对象。 |
this[int] | 访问此元素物理层级视图 |
userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。 |
Add | 向此元素的 contentContainer 添加一个元素 |
AddStyleSheetPath | 将此样式表文件添加到此元素的应用样式列表中 |
AnyDirty | 检查是否有任何 ChangeType 标记为已更新。 |
Children | 从元素的 contentContainer 返回元素 |
Clear | 从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素 |
Contains | 如果元素是此 VisualElement 的直接子级,则返回 true |
ElementAt | 检索相应位置的子元素 |
FindAncestorUserData | 向上搜索此 VisualElement 的层级视图并检索存储的 userData(如果找到)。 |
GetEnumerator | 允许循环访问此元素的子级 |
GetFirstAncestorOfType | 从此元素的父级开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement |
GetFirstOfType | 从此元素开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement |
GetFullHierarchicalPersistenceKey | 将此 VisualElement 与其父级的 VisualElement.persistenceKey 进行组合,从而创建更具唯一性的键以供 VisualElement.GetOrCreatePersistentData 使用。 |
GetOrCreatePersistentData | 引用现有的持久化对象和键,返回以保持的状态填充的对象或原样返回对象。 |
HasStyleSheetPath | 检查此样式表文件是否位于此元素的应用样式列表中 |
Insert | 向此元素的 contentContainer 插入一个元素 |
OnPersistentDataReady | 当持久数据可访问和/或当数据或持久键发生更改时调用(VisualElement 有正确的父子关系)。 |
OnStyleResolved | 当对象样式发生更改时回调。 |
OverwriteFromPersistedData | 从持久性数据存储覆盖对象。 |
Remove | 从层级视图中删除此子级 |
RemoveAt | 从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素 |
RemoveFromHierarchy | 将此元素从其父层级视图中删除 |
RemoveStyleSheetPath | 从此元素的应用样式列表中删除此样式表文件 |
SavePersistentData | 将持久性数据写入文件。 |
SetEnabled | 更改 VisualElement 启用状态。禁用的 VisualElement 不接收大多数事件。 |
Sort | 重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。 |
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
focusIndex | 用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。负值表示元素不能获得焦点。 |
HandleEvent | 处理事件,通常是通过执行与事件关联的回调处理事件。 |
HasBubbleHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasCaptureHandlers | 如果事件传播捕 Capture 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
OnLostCapture | 当元素丢失捕获时调用。未来版本中将删除。 |
RegisterCallback | 在实例上添加事件处理程序。如果已经在同一阶段(Capture 或 Bubbling)注册了处理程序,这不会有效果。 |
UnregisterCallback | 从此实例删除回调。 |
Blur | 通知元素释放焦点。 |
Focus | 尝试让此元素获得焦点。 |