JointLimits 由 HingeJoint 用于限制关节角度。
另请参阅:HingeJoint。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointLimits limits = hinge.limits; limits.min = 0; limits.max = 90; limits.bounciness = 0; limits.bounceMinVelocity = 0; hinge.limits = limits; } }
bounceMinVelocity | 导致关节反弹的最小冲击速度。 |
bounciness | 确定关节达到其限制时的反弹大小。也称为还原。 |
contactDistance | 处于限制值内的距离,在该距离上解算器会将限制视为活动状态。 |
max | 关节的角度上限(以度为单位)。 |
min | 关节的角度下限(以度为单位)。 |