Version: 2017.3

JointLimits

struct in UnityEngine

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描述

JointLimits 由 HingeJoint 用于限制关节角度。

另请参阅:HingeJoint

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointLimits limits = hinge.limits; limits.min = 0; limits.max = 90; limits.bounciness = 0; limits.bounceMinVelocity = 0; hinge.limits = limits; } }

变量

bounceMinVelocity导致关节反弹的最小冲击速度。
bounciness确定关节达到其限制时的反弹大小。也称为还原。
contactDistance处于限制值内的距离,在该距离上解算器会将限制视为活动状态。
max关节的角度上限(以度为单位)。
min关节的角度下限(以度为单位)。