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这是要在 LobbyScene 中创建的玩家的预制件。
此预制件上必须包含 NetworkLobbyPlayer 组件。在大厅场景中,这将是活跃玩家对象,但在游戏运行时的其他场景中,这将被从 GamePlayerPrefab 创建的玩家对象所替换。但是一旦返回大厅场景,它将再次成为活跃玩家对象。这可用于存储在会话生命周期中持续存在的用户数据,例如颜色选择或武器选择。