Version: 2017.3

描述

在渲染延迟渲染 G 缓冲区之后。

将在所有对象渲染到 G 缓冲区之后立即调用。G 缓冲区渲染目标将激活,但尚未设置为着色器属性。

通常,从 BeforeLighting 事件开始进行自定义 G 缓冲区修改是更好的做法。