已经过的总帧数(只读)。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private static int lastRecalculation = -1; static void RecalculateValue() { if (lastRecalculation == Time.frameCount) return; } }
注意:所有 Awake 函数完成后,frameCount 就会启动。在 Awake 函数期间,frameCount 值是未定义的。