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该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。
如果在单个帧中多次调用,则返回相同的值。当从 MonoBehaviour 的 FixedUpdate 内部调用时,返回 fixedTime 属性。
no example available in C#
注意:所有 Awake 函数完成后,time 就会启动。在 Awake 函数期间,time 值是未定义的。