Version: 2017.3

ActivationControlPlayable

class in UnityEngine.Timeline

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继承自:Playables.PlayableBehaviour

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描述

控制游戏对象活动状态的可播放项。

变量

gameObject要控制其活动状态的游戏对象。
postPlayback在图停止后,要在游戏对象上设置的活动状态

继承的成员

公共函数

OnBehaviourDelay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Delayed 时调用此函数。
OnBehaviourPause在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Paused 时调用此函数。
OnBehaviourPlay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Playing 时调用此函数。
OnGraphStart在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 启动时调用此函数。
OnGraphStop在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 停止时调用此函数。
OnPlayableCreate在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 创建后调用此函数。
OnPlayableDestroy在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 销毁后调用此函数。
PrepareData在 PlayableGraph 的 PrepareData 阶段调用此函数。
PrepareFrame在 PlayableGraph 的 PrepareFrame 阶段调用此函数。
ProcessFrame在 PlayableGraph 的 ProcessFrame 阶段调用此函数。