Version: 2017.3

WorldAnchorTransferBatch

class in UnityEngine.XR.WSA.Sharing

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描述

一批可在应用程序之间导入和导出的 WorldAnchor。

变量

anchorCount(只读)获取此 WorldAnchorTransferBatch 中的世界锚点的数量。

公共函数

AddWorldAnchor使用指定标识符将一个 WorldAnchor 添加到批次中。
Dispose清理 WorldAnchorTransferBatch 并释放内存。
GetAllIds获取当前映射到此 WorldAnchorTransferBatch 的所有标识符。
LockObject针对提供的 ID 从 TransferBatch 中加载和应用 WorldAnchor,从而将提供的游戏对象锁定到世界。

静态函数

ExportAsync将输入 WorldAnchorTransferBatch 导出到字节数组中,系统会将该数组传递给 WorldAnchorTransferBatch.ImportAsync,以恢复原始 WorldAnchorTransferBatch.
ImportAsync将提供的字节导入 WorldAnchorTransferBatch 中。

委托

DeserializationCompleteDelegate在反序列化完成时使用的处理程序。
SerializationCompleteDelegate在序列化完成时使用的处理程序。
SerializationDataAvailableDelegate在某些序列号数据可用时使用的处理程序。