本页面将详细介绍 Facebook 平台特有的__播放器设置 (Player Settings)__。有关常规设置的描述,请参阅播放器设置和启动画面设置。
Note that the Facebook build target is utilizing the existing WebGL and Windows Standalone build targets, so the Player Settings for those targets will also apply.
属性 | 功能 |
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Facebook SDK Version | 选择项目要使用的 Facebook SDK 版本。此菜单将填充 Facebook 最新发布的与 Unity 版本兼容的 SDK 版本。 |
AppID | 您的 Facebook AppID,由 Facebook 用于识别您的应用程序。请参阅 Facebook 关于如何设置该标识的入门介绍页面。 |
Upload access token | 这是一个上传访问令牌,用于授权 Unity Editor 将您的应用程序内部版本上传到 Facebook。可在 Facebook 的应用程序配置页面的“Web Hosting”选项卡下获取此信息。 |
Show Windows Player Settings | 打开独立平台播放器设置,这些设置会影响所有 Facebook Gameroom 构建。 |
Show WebGL Player Settings | 打开 WebGL 播放器设置,这些设置会影响所有 Facebook WebGL 构建。 |
FB.Init() Parameters | 这些参数将影响 Facebook SDK 在 facebook.com 网页上的初始化方式。记录在这里。 |