用于选择性地渲染场景的某些部分。
如果 GameObject 的 layerMask
和摄像机的 cullingMask
的逻辑与为零,则游戏对象在该摄像机中不可见。
有关更多信息,请参阅 层。
另请参阅:摄像机组件。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;
void Start() { // Only render objects in the first layer (Default layer) cam.cullingMask = 1 << 0; } }