BaseEventData

class in UnityEngine.EventSystems

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继承自:EventSystems.AbstractEventData

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描述

包含新 EventSystem 中所有事件类型通用的基本事件数据的类。

变量

currentInputModule对发送此事件的 BaseInputModule 的引用。
selectedObject当前被视为 EventSystem 选中的对象。

构造函数

BaseEventData构造一个 BaseEventData,绑定到已传递的 EventSystem。

继承的成员

变量

used事件是否已被使用?

公共函数

Reset重置事件。
Use使用事件。