text | 要在框上显示的文本。 |
image | 要在框上显示的 Texture。 |
content | 该框的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 box 样式。 |
options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建一个自动布局框。
这将创建一个包含静态文本或图像但不包含其他 GUI 控件的框。若要为一组 GUI 控件创建一个矩形容器,请使用 BeginHorizontal、BeginVertical、BeginArea 等分组函数之一。
Boxes in the Game View.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }