text | 要编辑的文本。应将该函数的返回值指定给该字符串,如示例中所示。 |
maxLength | 字符串的最大长度。如果省略,用户可以键入任意长度的字符串。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 textField 样式。 |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .<br>
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight,
GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string 编辑后的字符串。
创建一个可供用户编辑字符串的多行文本字段。
Text area in the Game View.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines..."; void OnGUI() { stringToEdit = GUILayout.TextArea(stringToEdit, 200); } }