public static int Toolbar (int selected, string[] texts, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, Texture[] images, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, GUIContent[] contents, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, string[] texts, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, Texture[] images, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, string[] texts, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, Texture[] images, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize, params GUILayoutOption[] options);

参数

selected所选按钮的索引。
texts要在按钮上显示的字符串的数组。
images按钮上的纹理的数组。
contents按钮的文本、图像和工具提示的数组。
style要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkinbutton 样式。
options(可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
另请参阅:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight
buttonSize确定计算工具栏按钮大小的方式。

返回

int 所选按钮的索引。

描述

创建一个工具栏。


Toolbar in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"}; void OnGUI() { toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings); } }