public static void DrawSolidArc (Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);

参数

center圆形的中心。
normal圆形的法线。
from圆周上的点相对于圆心的方向,即扇形的起点。
angle扇形的角度(以度为单位)。
radius圆形的半径。

注意:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。

描述

在 3D 空间中绘制一个圆扇形(饼图)。


Solid Arc in the Scene View.

// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc
// that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js

@CustomEditor (SolidArcExample) class DrawSolidArc extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color(1,1,1,0.2); Handles.DrawSolidArc(target.transform.position, target.transform.up, -target.transform.right, 180, target.shieldArea); Handles.color = Color.white; target.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea, target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea, target.transform.rotation, 1, Handles.ConeHandleCap, 1); } }

附加到此手柄的脚本:

// SolidArcExample.js

var shieldArea : float = 5;