粒子的动画速度。
动画速度用于以下特效:不基于物理、而是基于创建随时间变化的特定速度。使用此类型速度的模块示例有生命周期噪声和速度模块。在各个帧间不会记住此速度,因为使用此值的模块会对每个帧计算新速度值。
如果渲染模式 设置为 ParticleSystemRenderMode.Stretch,则 ParticleSystemRenderer
也会使用动画速度。
另请参阅:ParticleSystem.Particle.velocity、ParticleSystem.Particle.totalVelocity。