Graphics Settings 的脚本接口。
lightsUseColorTemperature | 在计算 Light 的最终颜色时,是否使用该 Light 的色温。 |
lightsUseLinearIntensity | 如果此属性为 true,Light 强度乘以线性颜色值。如果为 false,则使用伽马颜色值。 |
renderPipelineAsset | RenderPipelineAsset描述应如何渲染该 Scene。 |
transparencySortAxis | 描述方向的轴,将沿此方向测量对象距离,从而进行排序。 |
transparencySortMode | 透明对象排序模式。 |
GetCustomShader | 获取代替内置着色器使用的自定义着色器。 |
GetShaderMode | 获取内置着色器模式。 |
HasShaderDefine | 如果在为当前 GraphicsTier 编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。 |
SetCustomShader | 设置要代替内置着色器使用的自定义着色器。 |
SetShaderMode | 设置内置着色器模式。 |