GraphicsSettings

class in UnityEngine.Rendering

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描述

Graphics Settings 的脚本接口。

静态变量

lightsUseColorTemperature在计算 Light 的最终颜色时,是否使用该 Light 的色温。
lightsUseLinearIntensity如果此属性为 true,Light 强度乘以线性颜色值。如果为 false,则使用伽马颜色值。
renderPipelineAsset RenderPipelineAsset描述应如何渲染该 Scene。
transparencySortAxis描述方向的轴,将沿此方向测量对象距离,从而进行排序。
transparencySortMode透明对象排序模式。

静态函数

GetCustomShader获取代替内置着色器使用的自定义着色器。
GetShaderMode获取内置着色器模式。
HasShaderDefine如果在为当前 GraphicsTier 编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。
SetCustomShader设置要代替内置着色器使用的自定义着色器。
SetShaderMode设置内置着色器模式。