刚体的速度矢量。
在大多数情况下,您不应该直接修改速度,因为这可能导致行为失真。 不要在每个物理步骤中设置对象的速度,这将导致不真实的物理模拟。 需要更改速度的一个典型示例是第一人称射击游戏中的跳跃动作设计,因为此时您需要立即更改速度。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0); } }