本页的效果描述是指在后期处理堆栈中找到的默认效果。
用户 LUT 是一种更简单的颜色分级方法:将屏幕上的像素由用户提供的 LUT(即查找纹理)中的新值替换。这是一种比颜色分级效果低级得多的方法。但是,由于此方法不需要颜色分级所使用的更高级的纹理格式,因此建议将其作为不支持这些格式的平台的后备方案。
属性: | 功能: |
---|---|
Lut | 自定义查找纹理(条带格式,例如 256x16)。 |
Contribution | 混合系数。 |
用户 LUT 使用“条带格式”纹理作为输入。后期处理栈附带提供两个中性 LUT,一个的分辨率为 256x16,另一个的分辨率为 1024x32。使用较大的输入纹理会影响性能。
要创建 LUT,请将其中一个中性 LUT 随场景截屏一起导入到图像编辑工具(如 Photoshop)中。在这两个图像上以非破坏性方式应用颜色校正,直到您对结果满意为止。请注意,LUT 仅支持像素局部效果,这意味着没有模糊效果和其他效果依赖于相邻像素的值。现在将应用了这些颜色更改的 LUT 导出回到 Unity 以便在用户 LUT 效果中使用。
必要时,用户 LUT 效果将提示您更改纹理的导入设置。
通过手动将输入纹理的 Filter Mode 设置为 Point (no filter),可实现“低保真”效果。
请参阅图形硬件功能和仿真页面,查看更多详细信息和兼容硬件列表。
2017–05–24 页面已发布但未经编辑审查
5.6 中的新功能