Unity 支持许多 .NET 配置文件。每个配置文件为 C# 代码提供不同的 API 表面来与 .NET 类库交互。可在 Player Settings(选择 Edit > Project Settings > Player__)中更改 .NET 配置文件,为此需要使用 Other Settings__ 部分的 Api Compatibility Level 选项。
旧版脚本运行时支持两种不同的配置文件:.NET 2.0 Subset 和 .NET 2.0。这两者都与 Microsoft 的 .NET 2.0 配置文件密切相关。.NET 2.0 Subset 配置文件小于 .NET 4.x 配置文件,可用于访问大多数 Unity 项目使用的类库 API。此配置文件是大小受限平台(比如移动平台)的理想选择,并提供了一组可移植的 API 来实现多平台支持。默认情况下,大多数 Unity 项目应使用 .NET Standard 2.0 配置文件。
稳定脚本运行时支持两种不同的配置文件:.NET Standard 2.0 和 .NET 4.x。 .NET Standard 2.0 配置文件的名称可能有点误导,因为该配置文件与来自旧版脚本运行时的 .NET 2.0 和 .NET 2.0 Subset 配置文件无关。相反,Unity 支持的 .NET Standard 2.0 配置文件对应于 .NET Foundation 发布的同名配置文件。Unity 中的 .NET 4.x 配置文件对应于来自 .NET Framework 的 .NET 4 系列(.NET 4.5、.NET 4.6、.NET 4.7 等等)配置文件。
仅当需要确保与外部库的兼容性时,或者需要的功能在 .NET Standard 2.0 中不可用时,才应使用 .NET 4.x 配置文件。
Unity 致力于在所有平台上支持 .NET Standard 2.0 配置文件中的绝大多数 API。虽然并非所有平台都完全支持 .NET Standard,但是旨在实现跨平台兼容性的库应指向 .NET Standard 2.0 配置文件。.NET 4.x 配置文件包含的 API 表面要大得多,包括可能在很少平台上运行甚至无法在任何平台上运行的部分。
在 Unity 外部编译的托管代码插件可使用 Unity 中的 .NET Standard 2.0 配置文件或 .NET 4.x 配置文件。下表描述了 Unity 支持的配置:
API Compatibility Level: | ||
---|---|---|
.NET Standard 2.0 | .NET 4.x | |
编译的目标托管插件: | ||
.NET Standard | 受支持 | 受支持 |
.NET Framework | 受限 | 受支持 |
.NET Core | 不受支持 | 不受支持 |
注意: