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脚本 API
unity3d.com
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2018.1
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.2
2017.1
5.6
NavMeshObstacle
.carveOnlyStationary
切换到手册
public bool
carveOnlyStationary
;
描述
当障碍物不断移动时,是否应对其进行雕刻?
启用此属性后,仅会在障碍物静止时雕刻一个孔。对象移动时不会雕刻孔。如需查看不同雕刻行为的完整描述,请参阅
carving
。