Assert 类包含用于在代码中设置不变量的断言方法。
所有方法调用均将按条件仅包含在开发版中,
除非显式指定。请参阅 BuildOptions.ForceEnableAssertions。
断言的包含由 UNITY_ASSERTIONS
定义控制。
一个断言方法的失败不会中断执行的控制流程。
失败时,系统会将断言消息记录在日志中 (LogType.Assert),而执行
会继续进行。如果 Assert.raiseExceptions 设置为 true,则系统会抛出 AssertionException
而不是将消息记录在日志中。
如果调试器附加到项目(System.Diagnostics.Debugger.IsAttached 为 true),则系统会抛出
AssertionException 以暂停执行并
调用调试器。
using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions;
public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour { public int health; public GameObject go;
void Update() { // You expect the health never to be equal to zero Assert.AreNotEqual(0, health);
// The referenced GameObject should be always (in every frame) be active Assert.IsTrue(go.activeInHierarchy); } }
raiseExceptions | Unity 是否应在失败时抛出异常。 |
AreApproximatelyEqual | 断言值近似相等。 |
AreEqual | 断言值相等。 |
AreNotApproximatelyEqual | 断言值近似不相等。 |
AreNotEqual | 断言值不相等。 |
IsFalse | 当条件不成立时,返回 /true/。否则,返回 /false/。 |
IsNotNull | 断言值不为 null。 |
IsNull | 断言值为 null。 |
IsTrue | 断言条件是 true。 |