构建选项。可将多个选项合并到一起。
另请参阅:BuildPipeline.BuildPlayer。
None | 执行指定的构建,不包含任何特殊设置或额外任务。 |
Development | 构建播放器的开发版本。 |
AutoRunPlayer | 运行构建的播放器。 |
ShowBuiltPlayer | 显示构建的播放器。 |
BuildAdditionalStreamedScenes | 构建一个包含流式传输的场景(可使用 UnityWebRequest 类加载)的压缩资源包。 |
AcceptExternalModificationsToPlayer | 构建 Xcode (iOS) 或 Eclipse (Android) 项目时使用。 |
ConnectWithProfiler | 通过连接到编辑器中的性能分析器启动播放器。 |
AllowDebugging | 允许脚本调试器远程连接到播放器。 |
SymlinkLibraries | 生成 iOS Xcode 项目时的 Symlink 运行时库(更短的迭代时间)。 |
UncompressedAssetBundle | 创建资源包时不压缩数据。 |
ConnectToHost | 将播放器设置为连接到编辑器。 |
EnableHeadlessMode | 构建 Linux 无头独立平台。 |
BuildScriptsOnly | 仅在项目中构建脚本。 |
ForceEnableAssertions | 在构建中包含断言。默认情况下,断言仅包含在开发版中。 |
CompressWithLz4 | 构建播放器时使用基于语块的 LZ4 压缩。 |
CompressWithLz4HC | 构建播放器时使用基于语块的 LZ4 高压缩。 |
StrictMode | 如果在此期间报告任何错误,则构建无法成功。 |
IncludeTestAssemblies | 构建将包含程序集以进行测试。 |