position | 屏幕上用于滑动条的矩形。 |
label | (可选)滑动条前的标签。 |
value | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑动条左端的值。 |
rightValue | 滑动条右端的值。 |
float 用户设置的值。
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。
编辑器窗口中的滑动条。
// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
class EditorGUISlider extends EditorWindow {
var scale : float = 1.0;
@MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUISlider); window.position = Rect(0,0,150,30); window.Show(); }
function OnGUI() { scale = EditorGUI.Slider(Rect(5,5,150,20),scale,1, 100); }
function OnInspectorUpdate() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale); } }
position | 屏幕上用于滑动条的矩形。 |
label | (可选)滑动条前的标签。 |
property | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑动条左端的值。 |
rightValue | 滑动条右端的值。 |
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。