position | 屏幕上用于文本字段的矩形。 |
label | (可选)显示在文本字段前的标签。 |
text | 要编辑的文本。 |
style | 可选 GUIStyle。 |
string 用户输入的文本。
创建一个文本字段。
此方法的运行方式与 GUI.TextField 类似,但能够正确响应编辑器中的 Select All、Copy、Paste 等操作,
并可在前面提供一个可选标签。
编辑器窗口中的 Text 字段。
// Changes the name of the selected Objects to the one typed in the text field
class EditorGUITextField extends EditorWindow {
var objNames : String = "";
@MenuItem("Examples/Bulk Name change") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUITextField); window.Show(); }
function OnGUI() { EditorGUI.DropShadowLabel(Rect(0, 0, position.width, 20), "Select the objects to rename."); objNames = EditorGUI.TextField(Rect(10,25,position.width - 20, 20), "New Names:", objNames); if(Selection.activeTransform) if(GUI.Button(Rect(0, 50, position.width, 30), "Bulk rename!")) for(var t : Transform in Selection.transforms) t.name = objNames; }
function OnInspectorUpdate() { Repaint(); } }